눈금 읽기
버니어 캘리퍼스 읽는 법
버니어 캘리퍼스는 하나의 측정값을 두 눈금에 나눠 담습니다. 주척이 밀리미터 정수 부분을 주고, 부척이 주척으로는 너무 거칠어 표시할 수 없는 소수 부분을 되찾아 줍니다. 두 눈금이 어떻게 맞물리는지 보이고 나면, 절차는 매번 똑같습니다.
- 1
먼저 영점을 확인한다
조를 완전히 닫습니다. 부척의 0은 주척의 0에 정확히 겹쳐야 합니다. 그렇지 않다면 어긋난 양을 적어 두세요. 보정하기 전까지 당신이 취하는 모든 측정값이 그것을 안고 갑니다.
- 2
조를 대상에 붙인다
부품을 고정 조에 앉히고, 손으로 죄는 대신 조절 롤러로 이동 조를 붙입니다. 가볍고 재현 가능한 접촉이 목표입니다. 그보다 센 압력은 부품이 휘는 양을 재는 것입니다.
- 3
주척을 읽는다
부척의 0이 이미 지나온 마지막 정수 밀리미터 눈금을 찾습니다. 그 숫자가 주척 읽음값입니다. 이 절차 전체에서 가장 흔한 실수는 부척 0의 바로 앞이 아니라 바로 뒤 눈금을 잡는 것으로, 이러면 1밀리미터가 통째로 틀립니다.
- 4
일치하는 부척 눈금을 찾는다
부척을 따라가며 그 선이 주척의 선과 정확히 같은 높이에 놓인 단 하나의 눈금을 찾습니다. 그 양옆은 눈에 띄게 위나 아래로 어긋나 있습니다. 그 눈금 번호가 부척 읽음값입니다.
- 5
둘을 더한다
부척 눈금에 최소 눈금을 곱해 주척 읽음값에 더합니다. 전체 읽음값 = MSR + (VSR × LC). 1단계의 영점 보정을 적용하면 그것이 당신의 측정값입니다.
공식
TR = MSR+ (VSR× LC)
예제: 0.02 mm 캘리퍼스로 축을 재면 부척의 0이 25 mm 눈금을 막 지난 곳에 있으므로 MSR = 25입니다. 부척의 여섯 번째 눈금이 주척의 선과 일치하므로 VSR = 6. LC = 0.02이므로 합계는 25 + (6 × 0.02) = 25.12 mm입니다. 시뮬레이터를 25.12로 맞추면 같은 세 숫자가 표시에 나타납니다.
진단
측정을 망치는 여섯 가지 실수
잘못된 캘리퍼스 측정은 거의 모두 이 중 하나에서 나옵니다. 시뮬레이터에서 하나씩 일부러 재현해 두면, 자기 작업 중에도 알아볼 수 있게 됩니다.
주척을 한 눈금 더 가서 읽기
부척의 0이 지나온 눈금이 아니라 그 바로 뒤의 밀리미터 눈금을 잡는 것. 결과는 정확히 1 mm 크게 나오고, 게다가 아주 그럴듯해 보입니다.
거의 맞은 눈금으로 타협하기
정말로 일치하는 부척 선은 하나뿐입니다. 그 양옆은 눈에 띄게 위나 아래에 있습니다. 두 개가 똑같이 좋아 보인다면 참값은 그 사이에 있고, 당신의 최소 눈금으로는 구별할 수 없습니다.
영점 오차를 아예 무시하기
보정되지 않은 어긋남은 한 묶음의 모든 측정값을 같은 양만큼 움직이므로, 어느 것도 이상해 보이지 않습니다. 시작 전과 끝난 뒤에 각각 영점을 확인하세요.
영점 보정을 반대로 적용하기
양의 오차면 빼고, 음의 오차면 더합니다. 부호를 반대로 하면 오차가 사라지기는커녕 두 배가 됩니다.
조를 세게 죄기
알루미늄, 플라스틱, 얇은 판에서는 손힘만으로도 최소 눈금보다 크게 눌릴 수 있습니다. 접촉이 느껴질 때까지 조절 롤러를 쓰고 거기서 멈추세요.
눈금을 비스듬히 읽기
시차는 실제로 맞은 눈금을 어긋나 보이게 하고, 그 반대도 만듭니다. 눈금을 정면에서 보거나, 위 시뮬레이터의 확대 기능을 쓰세요.
해 보기
이 문서의 내용은 기구를 앞에 두고 보면 훨씬 쉽게 납득됩니다.
시뮬레이터에는 드래그되는 조, 세 가지 최소 눈금, 인치 모드, 영점 오차 재현, 그리고 읽은 값을 채점하는 연습 모드가 있습니다.
캘리퍼스 시뮬레이터 열기