Digital Vernier Caliper

눈금 읽기

버니어 캘리퍼스 읽는 법

버니어 캘리퍼스는 하나의 측정값을 두 눈금에 나눠 담습니다. 주척이 밀리미터 정수 부분을 주고, 부척이 주척으로는 너무 거칠어 표시할 수 없는 소수 부분을 되찾아 줍니다. 두 눈금이 어떻게 맞물리는지 보이고 나면, 절차는 매번 똑같습니다.

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    먼저 영점을 확인한다

    조를 완전히 닫습니다. 부척의 0은 주척의 0에 정확히 겹쳐야 합니다. 그렇지 않다면 어긋난 양을 적어 두세요. 보정하기 전까지 당신이 취하는 모든 측정값이 그것을 안고 갑니다.

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    조를 대상에 붙인다

    부품을 고정 조에 앉히고, 손으로 죄는 대신 조절 롤러로 이동 조를 붙입니다. 가볍고 재현 가능한 접촉이 목표입니다. 그보다 센 압력은 부품이 휘는 양을 재는 것입니다.

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    주척을 읽는다

    부척의 0이 이미 지나온 마지막 정수 밀리미터 눈금을 찾습니다. 그 숫자가 주척 읽음값입니다. 이 절차 전체에서 가장 흔한 실수는 부척 0의 바로 앞이 아니라 바로 뒤 눈금을 잡는 것으로, 이러면 1밀리미터가 통째로 틀립니다.

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    일치하는 부척 눈금을 찾는다

    부척을 따라가며 그 선이 주척의 선과 정확히 같은 높이에 놓인 단 하나의 눈금을 찾습니다. 그 양옆은 눈에 띄게 위나 아래로 어긋나 있습니다. 그 눈금 번호가 부척 읽음값입니다.

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    둘을 더한다

    부척 눈금에 최소 눈금을 곱해 주척 읽음값에 더합니다. 전체 읽음값 = MSR + (VSR × LC). 1단계의 영점 보정을 적용하면 그것이 당신의 측정값입니다.

공식

TR = MSR+ (VSR× LC)

예제: 0.02 mm 캘리퍼스로 축을 재면 부척의 0이 25 mm 눈금을 막 지난 곳에 있으므로 MSR = 25입니다. 부척의 여섯 번째 눈금이 주척의 선과 일치하므로 VSR = 6. LC = 0.02이므로 합계는 25 + (6 × 0.02) = 25.12 mm입니다. 시뮬레이터를 25.12로 맞추면 같은 세 숫자가 표시에 나타납니다.

진단

측정을 망치는 여섯 가지 실수

잘못된 캘리퍼스 측정은 거의 모두 이 중 하나에서 나옵니다. 시뮬레이터에서 하나씩 일부러 재현해 두면, 자기 작업 중에도 알아볼 수 있게 됩니다.

  • 주척을 한 눈금 더 가서 읽기

    부척의 0이 지나온 눈금이 아니라 그 바로 뒤의 밀리미터 눈금을 잡는 것. 결과는 정확히 1 mm 크게 나오고, 게다가 아주 그럴듯해 보입니다.

  • 거의 맞은 눈금으로 타협하기

    정말로 일치하는 부척 선은 하나뿐입니다. 그 양옆은 눈에 띄게 위나 아래에 있습니다. 두 개가 똑같이 좋아 보인다면 참값은 그 사이에 있고, 당신의 최소 눈금으로는 구별할 수 없습니다.

  • 영점 오차를 아예 무시하기

    보정되지 않은 어긋남은 한 묶음의 모든 측정값을 같은 양만큼 움직이므로, 어느 것도 이상해 보이지 않습니다. 시작 전과 끝난 뒤에 각각 영점을 확인하세요.

  • 영점 보정을 반대로 적용하기

    양의 오차면 빼고, 음의 오차면 더합니다. 부호를 반대로 하면 오차가 사라지기는커녕 두 배가 됩니다.

  • 조를 세게 죄기

    알루미늄, 플라스틱, 얇은 판에서는 손힘만으로도 최소 눈금보다 크게 눌릴 수 있습니다. 접촉이 느껴질 때까지 조절 롤러를 쓰고 거기서 멈추세요.

  • 눈금을 비스듬히 읽기

    시차는 실제로 맞은 눈금을 어긋나 보이게 하고, 그 반대도 만듭니다. 눈금을 정면에서 보거나, 위 시뮬레이터의 확대 기능을 쓰세요.

해 보기

이 문서의 내용은 기구를 앞에 두고 보면 훨씬 쉽게 납득됩니다.

시뮬레이터에는 드래그되는 조, 세 가지 최소 눈금, 인치 모드, 영점 오차 재현, 그리고 읽은 값을 채점하는 연습 모드가 있습니다.

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